Greetings from Orbit! – My Deep Dive into KSA & Joining the Mission (German Community)

Quiq

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May 1, 2026
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Hi everyone,

After spending the last few weeks (honestly, months) absorbing every bit of info regarding Kitten Space Agency, I figured it’s finally time to introduce myself to this amazing community.

I’m Quiq. Like many of you, I’ve come straight from the "KSP trenches." After the rollercoaster of KSP 2, I was almost ready to give up on the hard-sci-fi sim genre entirely—until I discovered KSA and the work being done at Rocketworks. What Dean Hall, Felipe, and the modding legends like Black Lynx and JPLRepo are building here fascinated me so much that I decided to create a comprehensive deep-dive video about it.

About MeI’m a content creator with a deep passion for complex simulations and the technical "magic" under the hood. For me, it’s not just about launching rockets; it’s about understanding the systems that make it possible. In my latest video, I took a close look at why KSA is taking such a radical technical departure from previous titles.

Why KSA caught my eye:The decision to build a custom engine—the Brutal Framework—and the First Order Floating Origin approach is a total game-changer. Finally, an end to the "Kraken" and precision issues at scale! Also, the focus on JIT-compiled C# via the CLR proves that Rocketworks truly understands the DNA of this genre: moddability.

I’ve summarized my thoughts and the technical highlights in this video. It might serve as a good starting point for discussion or for those new to the project:

[Forget KSP 2: Kitten Space Agency is the game we’ve been waiting for! (Deep Dive)]

Why I’m here:I’m not just here to share content; I want to be part of the conversation. I think the "Pay-what-you-want" model on Avo is an incredibly bold move that deserves our support. I’m looking forward to discussing mission designs, engine specifics, and the latest pre-alpha builds with all of you.

What about you guys? Are you here for the realistic orbital mechanics (shoutout to Stefan Molov!), or are you more excited to see how far we can push modding with the Brutal engine?

See you in the stars—Fly safe!

Best regards,Quiq

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Hallo liebe KSA-Community,

nachdem ich die letzten Wochen (eigentlich Monate) damit verbracht habe, jede Information über Kitten Space Agency aufzusaugen, wird es Zeit, dass ich mich hier im Forum auch mal offiziell vorstelle.

Ich bin Quiq und wie viele von euch komme ich direkt aus der "KSP-Hölle". Nach der Enttäuschung rund um KSP 2 war ich eigentlich schon fast bereit, das Genre der Hard-Sci-Fi-Simulationen ad acta zu legen – bis ich auf KSA und das Team von Rocketworks gestoßen bin. Was Dean Hall, Felipe und die Legenden aus der Modding-Szene (Black Lynx, JPLRepo & Co.) hier auf die Beine stellen, hat mich so fasziniert, dass ich dazu direkt ein ausführliches Deep-Dive-Video erstellt habe.

Wer bin ich?Ich bin Content Creator mit einer großen Leidenschaft für komplexe Simulationen und Technik-Themen. Mich begeistert nicht nur das Fliegen von Raketen, sondern vor allem das "Warum" dahinter. In meinem Video habe ich mich intensiv damit auseinandergesetzt, warum KSA technisch einen völlig anderen Weg geht als bisherige Titel.

Was mich an KSA fasziniert:Besonders die Entscheidung für eine eigene Engine (das Brutal Framework) und den First Order Floating Origin Ansatz hat es mir angetan. Endlich keine wackelnden Raumschiffe mehr wegen Fließkomma-Ungenauigkeiten! Auch das Modding-Konzept über die CLR zeigt mir, dass Rocketworks verstanden hat, was dieses Genre über ein Jahrzehnt am Leben erhalten hat.

Ich habe meine Gedanken und eine Zusammenfassung der technischen Highlights in diesem Video festgehalten – vielleicht ist es für den einen oder anderen von euch ein guter Einstieg oder eine Diskussionsgrundlage:

(Video Oben)

Warum ich hier bin:Ich möchte nicht nur "Content droppen", sondern Teil der Community sein. Ich finde das Pay-what-you-want-Modell auf Avo extrem mutig und unterstützenswert. Ich freue mich darauf, mich hier mit euch über Missionsdesigns, Engine-Details oder die neuesten Pre-Alpha-Builds auszutauschen.

Wie sieht es bei euch aus? Seid ihr eher wegen der realistischen Orbitalmechanik hier (danke an Stefan Molov!) oder seid ihr gespannt, wie weit wir das Modding mit der Brutal-Engine treiben können?

Man sieht sich in den Sternen – Fly safe!

Beste Grüße,Quiq